IT之家 12 月 23 日消息,2022 年发布的虚幻引擎 5 曾被寄予厚望,有望成为游戏开发的又一次重大飞跃。虽然其凭借惊艳的光线追踪阴影和反射效果提供了出色的视觉体验,但也存在诸多问题,例如性能问题和不稳定等。
育碧是少数几家在其即将推出的作品中不使用该引擎的工作室之一,《刺客信条:影》使用的是育碧自家的 AnvilNext 引擎。育碧表示,放弃虚幻引擎 5 的原因是它限制了艺术自由。
IT之家注意到,在接受 Venture Beat 采访时,育碧的技术架构师皮埃尔?福廷谈到了他们即将推出的《刺客信条:影》游戏的开发过程。他表示,坚持使用 AnvilNext 引擎能够赋予他们的开发人员更大的艺术自由,“如果你不掌控自己的技术,就很难做到这一点。我们可能无法给予我们的制作团队我们想要的艺术自由。”
福廷谈表示,育碧在优化游戏玩法和技术方面有不同的看法,特别是在实现创新理念时。公司倾向于利用自家引擎,并通过引入外部工作室来协助游戏制作。这种方式有助于保持创作自由,避免依赖外部技术,从而推动更具创新性的开发。
在《影》的开发过程中,育碧的开发者致力于在游戏中加入动态元素,比如角色与环境的互动以及季节变化。没有自家的游戏引擎,这些功能的实现将变得极其困难。
标题:《刺客信条:影》为何不用虚幻引擎5?育碧称自家引擎创作更自由
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